Managing Design for Profits nos da las pautas para una integración eficaz de la función diseño en la empresa, ayudándonos a reducir el riesgo en la toma de decisiones. Las herramientas y los conceptos que se ofrecen en estas páginas son propuestas abiertas que cada uno tendrá que hacer suyas. No es un tratado de gestión del diseño sino una “navaja suiza” para llevar en el bolsillo y utilizar cotidianamente.
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Cómo mejorar la idea de negocio con la ayuda de un diseñador.
20,00€
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Hasta ahora, el estudio y la reflexión en torno al diseño se ha elaborado desde disciplinas tradicionales como la Historia del Diseño -típicamente centrada en el estudio de objetos, creadores y estilos-, o desde disciplinas más jóvenes, como la Cultura Material -que ha virado el enfoque hacia el uso, los consumidores y los significados de los objetos-, o la Cultura Visual -que ha cuestionado y ampliado el campo de investigación tradicionalmente asociado a la Historia del Arte-.
29,50€
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Cuadernos es un espacio de reflexión y un punto de encuentro entre diseñadores y profesionales de la comunicación visual, que ofrece una visión crítica sobre la realidad laboral que rodea a este sector
18,00€
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Libro que reúne los métodos de trabajos de más de un centenar de diseñadores gráficos que comparten sus conocimientos y sus consejos acompañados de sus mejores diseños.
30,00€
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Las teorías básicas de la semiótica son parte del programa de estudios de la mayoría de escuelas de arte y diseño. Este libro introduce al futuro diseñador en los fundamentos de la semiótica.
35,00€
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Guía de orientación profesional para aquellos que quieren tener éxito en la difícil tarea de ser diseñador gráfico y para los profesionales en activo que tienen la intención de establecer su propio estudio.
27,00€
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Este libro es un análisis de la naturaleza del diseño realizado a la luz de la nueva 'economía de la experiencia' o la 'experiencia de consumo', un fenómeno reciente por el que los consumidores ya no adquieren los productos únicamente como útiles sino también como herramientas para construir su imagen e identidad.
25,00€
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Este libro cubre la brecha que separa el software del pensamiento visual. Aporta con ello un enfoque imprescindible en el aprendizaje y ejercicio del diseño gráfico y que hasta ahora no ha sido adecuadamente tratado.
39,00€
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Piense un momento este sencillo interrogante: ¿es posible ser un ‘mal’ diseñador bueno o un ‘buen’ diseñador malo?
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Este libro recoge el resultado de una serie de conversaciones mantenidas por André Ricard con los laumnos de tres escuelas de diseño de Barcelona
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Saber cómo buscar imágenes, cómo clasificarlas, cómo tratarlas y cómo almacenarlas es imprescindible para el trabajo cotidiano de un diseñador gráfico.
45,00€
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Se explican tanto el cómo dibujar para uso preparatorio de la publicidad como el para qué dibujar en publicidad, es decir el destino final.
31,50€
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2000 Muestras de Colores permite al diseñador encontrar con facilidad combinaciones de colores que funcionan bien para un proyecto en concreto.
19,00€ Antes: 28,00€
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